Takhle vidí pohyb počítač: jako řadu samostatných snímků. Tvoje oko žádné snímky nemá.
Než se pustíme do vědy, sestřelíme tři nejčastější mýty, které kolem FPS kolují už dvacet let:
Lidské oko vidí jen 24 (nebo 30) FPS, víc nemá smysl.
Oko žádné snímky nevidí. Pracuje jako nepřetržitý tok signálů, takže na něj žádné konkrétní číslo prostě nesedí.
Nad 60 FPS už rozdíl nepoznáš.
Rozdíl mezi 60 a 144 FPS pozná v pohybu drtivá většina lidí. Klesající návratnost přichází až mnohem výš.
Víc FPS, než kolik má monitor Hz, je k ničemu.
Monitor je navíc nezobrazí, ale vyšší FPS i tak snižuje odezvu ovládání a vyrovnává frametime. Ideál je mít obojí v rovnováze.
Jak oko doopravdy vidí
Základní nedorozumění zní: oko není kamera. Nemá závěrku, která by cvakala snímky. Sítnice posílá do mozku souvislý proud signálů a mozek z něj průběžně skládá vjem pohybu. Ptát se, kolik FPS vidí oko, je asi jako ptát se, kolik pixelů má čich.
Co změřit jde, je takzvaný práh splývání blikání: frekvence, od které ti blikající světlo připadá jako souvislé. U většiny lidí leží zhruba mezi 50 a 90 Hz. Jenže to popisuje blikání, ne pohyb. Pohybové artefakty, tedy trhání, zdvojené obrysy nebo stroboskopické efekty, lidé v testech rozeznávají i na frekvencích vysoko nad tímhle prahem:
Tak krátce stačí obrázek ukázat, aby ho mozek rozpoznal (studie MIT)
Z takhle krátkého záblesku dokázali piloti v testech rozpoznat typ letounu
I na takových frekvencích lidé v testech poznali pohybové artefakty
Zvířata na tom bývají ještě líp. Ptákům vědci naměřili práh splývání klidně přes 100 Hz, takže kolibřík z našeho úvodního obrázku by se na 60Hz monitor díval jako na slideshow. Příroda prostě taky jede na vysoký refresh.
Kde reálně poznáš rozdíl: FPS žebřík
Otázka tedy nezní, kolik FPS oko "vidí", ale kde přestává být rozdíl znát. Takhle vypadá žebřík v praxi:
Funguje díky rozmazání pohybu v kameře a tmavému sálu. Ve hře, která na tebe reaguje, je to utrpení.
Hratelné, ale trhavost je znát. Kdo si zvykl na víc, zpátky už nechce.
Standard, na kterém se shodne většina hráčů. Minimum, které doporučujeme pro pohodové hraní.
Znatelně čistší pohyb a rychlejší odezva. Vstupenka do kompetitivního hraní, rozdíl pozná i nehráč.
Menší skok než předchozí, ale v rychlých hrách pořád měřitelná výhoda v přesnosti i odezvě.
Návratnost strmě klesá. Výhody se počítají v milisekundách a ocení je hlavně soutěžní hráči.
Proč víc FPS pomáhá, i když si myslíš, že je nevidíš
Čistota pohybu. Moderní monitory drží každý snímek na obrazovce, dokud nepřijde další. Čím déle snímek visí, tím rozmazanější se ti pohyb jeví, protože oko plynule sleduje cíl, který ve skutečnosti skáče po krocích. Víc FPS na vyšším refreshi znamená kratší kroky, a tedy čistší obraz hlavně při rychlém otáčení kamery.
Odezva ovládání. Každý snímek navíc zkracuje řetězec myš → hra → obrazovka. Pár milisekund nezní jako nic, jenže přesně o milisekundách je celý e-sport. Testy dlouhodobě ukazují, že hráči na vyšších FPS a Hz míří přesněji a reagují rychleji.
Minima rozhodují. Průměrné FPS je marketing, plynulost dělají propady v nejhorších momentech. Právě proto u každé naší sestavy měříme reálné FPS ve hrách a proto ve hrách tolik záleží na procesoru, který minima drží. Kdo je v tom nejlepší, jsme rozsoudili v souboji Ryzen vs Intel.
FPS, které vidíš předem
U každé sestavy najdeš tabulku s reálnými FPS v konkrétních hrách, měřenou na skutečných kusech. Víš tak přesně do čeho jdeš.
Nejčastější otázky
Stručná verze
Co by sis měl/a odnést:
- Oko nevidí ve snímcích, žádný strop typu 24 nebo 60 FPS neexistuje
- Rozdíl mezi 60 a 144 FPS pozná skoro každý, návratnost klesá až mnohem výš
- Vyšší FPS znamená čistší pohyb a nižší odezvu, i když "rozdíl nevidíš", ruce ho cítí
- Průměr je marketing, plynulost dělají minima, proto má každá naše sestava FPS tabulku
- Prakticky: pohodové hraní 60+, kompetitivní 144+, e-sport 240
