Nízkopolygonový kolibřík rozfázovaný do řady průhledných kopií, ilustrace jednotlivých snímků pohybu

Takhle vidí pohyb počítač: jako řadu samostatných snímků. Tvoje oko žádné snímky nemá.

Než se pustíme do vědy, sestřelíme tři nejčastější mýty, které kolem FPS kolují už dvacet let:

Mýtus

Lidské oko vidí jen 24 (nebo 30) FPS, víc nemá smysl.

Realita

Oko žádné snímky nevidí. Pracuje jako nepřetržitý tok signálů, takže na něj žádné konkrétní číslo prostě nesedí.

Mýtus

Nad 60 FPS už rozdíl nepoznáš.

Realita

Rozdíl mezi 60 a 144 FPS pozná v pohybu drtivá většina lidí. Klesající návratnost přichází až mnohem výš.

Mýtus

Víc FPS, než kolik má monitor Hz, je k ničemu.

Realita

Monitor je navíc nezobrazí, ale vyšší FPS i tak snižuje odezvu ovládání a vyrovnává frametime. Ideál je mít obojí v rovnováze.

Jak oko doopravdy vidí

Základní nedorozumění zní: oko není kamera. Nemá závěrku, která by cvakala snímky. Sítnice posílá do mozku souvislý proud signálů a mozek z něj průběžně skládá vjem pohybu. Ptát se, kolik FPS vidí oko, je asi jako ptát se, kolik pixelů má čich.

Co změřit jde, je takzvaný práh splývání blikání: frekvence, od které ti blikající světlo připadá jako souvislé. U většiny lidí leží zhruba mezi 50 a 90 Hz. Jenže to popisuje blikání, ne pohyb. Pohybové artefakty, tedy trhání, zdvojené obrysy nebo stroboskopické efekty, lidé v testech rozeznávají i na frekvencích vysoko nad tímhle prahem:

13 ms

Tak krátce stačí obrázek ukázat, aby ho mozek rozpoznal (studie MIT)

1/220 s

Z takhle krátkého záblesku dokázali piloti v testech rozpoznat typ letounu

500+ Hz

I na takových frekvencích lidé v testech poznali pohybové artefakty

Mimochodem

Zvířata na tom bývají ještě líp. Ptákům vědci naměřili práh splývání klidně přes 100 Hz, takže kolibřík z našeho úvodního obrázku by se na 60Hz monitor díval jako na slideshow. Příroda prostě taky jede na vysoký refresh.

Kde reálně poznáš rozdíl: FPS žebřík

Otázka tedy nezní, kolik FPS oko "vidí", ale kde přestává být rozdíl znát. Takhle vypadá žebřík v praxi:

24 FPSKino

Funguje díky rozmazání pohybu v kameře a tmavému sálu. Ve hře, která na tebe reaguje, je to utrpení.

30 FPSKonzolová klasika

Hratelné, ale trhavost je znát. Kdo si zvykl na víc, zpátky už nechce.

60 FPSZáklad plynulosti

Standard, na kterém se shodne většina hráčů. Minimum, které doporučujeme pro pohodové hraní.

120–144 FPSSkok, který poznáš

Znatelně čistší pohyb a rychlejší odezva. Vstupenka do kompetitivního hraní, rozdíl pozná i nehráč.

240 FPSE-sport úroveň

Menší skok než předchozí, ale v rychlých hrách pořád měřitelná výhoda v přesnosti i odezvě.

360+ FPSPro vyvolené

Návratnost strmě klesá. Výhody se počítají v milisekundách a ocení je hlavně soutěžní hráči.

Proč víc FPS pomáhá, i když si myslíš, že je nevidíš

Čistota pohybu. Moderní monitory drží každý snímek na obrazovce, dokud nepřijde další. Čím déle snímek visí, tím rozmazanější se ti pohyb jeví, protože oko plynule sleduje cíl, který ve skutečnosti skáče po krocích. Víc FPS na vyšším refreshi znamená kratší kroky, a tedy čistší obraz hlavně při rychlém otáčení kamery.

Odezva ovládání. Každý snímek navíc zkracuje řetězec myš → hra → obrazovka. Pár milisekund nezní jako nic, jenže přesně o milisekundách je celý e-sport. Testy dlouhodobě ukazují, že hráči na vyšších FPS a Hz míří přesněji a reagují rychleji.

Minima rozhodují. Průměrné FPS je marketing, plynulost dělají propady v nejhorších momentech. Právě proto u každé naší sestavy měříme reálné FPS ve hrách a proto ve hrách tolik záleží na procesoru, který minima drží. Kdo je v tom nejlepší, jsme rozsoudili v souboji Ryzen vs Intel.

Reálná čísla · Vlastní benchmarky

FPS, které vidíš předem

U každé sestavy najdeš tabulku s reálnými FPS v konkrétních hrách, měřenou na skutečných kusech. Víš tak přesně do čeho jdeš.

Zobrazit herní sestavy →


Nejčastější otázky

Takže kolik FPS lidské oko vidí?
Žádné konkrétní číslo neexistuje, oko nevnímá ve snímcích. Rozdíly v plynulosti a pohybových artefaktech lidé v testech poznávají i vysoko nad 200 Hz. Správná otázka zní jinak: kde pro tebe přestává rozdíl stát za peníze.
Proč filmům stačí 24 FPS?
Je to historický standard z dob nástupu zvukového filmu. Funguje díky přirozenému rozmazání pohybu v kameře a sledování v tmavém sále. Hra ale žádné rozmazání nemá, obraz je ostrý snímek po snímku a navíc reaguje na tvoje ovládání, proto potřebuje výrazně víc.
Poznám rozdíl mezi 144 a 240 Hz?
Menší než skok z 60 na 144, ale v rychlých hrách ano, hlavně v čistotě pohybu a odezvě. Soutěživý hráč ho ocení, pohodový hráč se bez něj v klidu obejde a peníze radši pošle do silnější grafiky.
Má smysl mít víc FPS, než kolik má monitor Hz?
Monitor zobrazí jen tolik snímků, kolik má Hz, ale vyšší FPS i tak zkracuje odezvu a drží stabilnější frametime. Ideální je ale rovnováha: monitor a sestava, které si výkonem odpovídají, plus moderní adaptivní synchronizace proti trhání obrazu.
Kolik FPS potřebuju na hraní?
Pohodové hraní a příběhovky: stabilních 60+. Kompetitivní hry: 144 a víc. E-sport ambice: 240. A vždycky platí, že důležitější než průměr jsou minima, která dělá vyvážená sestava bez zbytečné brzdy, o tom víc v článku o bottlenecku.

Stručná verze

Co by sis měl/a odnést:

  • Oko nevidí ve snímcích, žádný strop typu 24 nebo 60 FPS neexistuje
  • Rozdíl mezi 60 a 144 FPS pozná skoro každý, návratnost klesá až mnohem výš
  • Vyšší FPS znamená čistší pohyb a nižší odezvu, i když "rozdíl nevidíš", ruce ho cítí
  • Průměr je marketing, plynulost dělají minima, proto má každá naše sestava FPS tabulku
  • Prakticky: pohodové hraní 60+, kompetitivní 144+, e-sport 240

Prohlédnout herní sestavy →